Комп'ютерний дизайн

2025
29бер.

Інтерактивне портфоліо графічного та UI/UX дизайнера

Автор: Крячко Марина Олександрівна, ст. гр. ВПВПС-22-3, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Шипова Марія Костянтинівна, асист. каф. МСТ, ХНУРЕ.

Розроблено інтерактивне портфоліо, реалізоване як презентація з інтерактивною навігацією у середовищі Figma. Структура портфоліо включає головну сторінку, резюме з інтегрованими клікабельними посиланнями на соціальні мережі та контактну інформацію, а також сторінку перегляду проєктів, реалізовану у форматі динамічного слайдера з мокапами та hover-анімацією. Для кожного проєкту створено окрему сторінку з описом мети, завдань, етапів реалізації, використаного програмного забезпечення та візуальним супроводом. Особливу увагу приділено ергономіці навігації: додано фіксоване меню з переходами між розділами, що підвищує зручність користування.

Розробка є актуальною для візуального представлення компетенцій дизайнера, демонструє практичні навички роботи з інтерфейсами, структуризацією контенту та візуалізацією результатів.

Використано можливості Figma для створення інтерактивного середовища, в тому числі компоненти та прототипування.


2025
29бер.

Проектування оригінал-макету настільної гри «Байки»

Автор: Дробязко Марія Ігорівна, ст. гр. ВПВПС-21-4, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Шипова Марія Костянтинівна, асист. каф. МСТ, ХНУРЕ.

Розроблено оригінал-макет настільної детективно-комунікативної карткової гри «Байки». Гра має широкий спектр застосування, оскільки поєднує розважальний та освітній аспекти. Вона сприяє розвитку комунікаційних навичок, логічного мислення та зацікавлює гравців українською міфологією. Настільна гра «Байки» призначена для 6-17 гравців і має компактний формат. Графічне оформлення гри виконано у стилі, що поєднує сучасні тенденції з елементами традиційного українського мистецтва.

Розроблено конструкцію розгортки пакування у вигляді коробки для карток, оформлено картки та додано AR-технологію, застосовану на пакуванні.

Представлений оригінал-макет повністю підготовлений до друку.

Демонстраційний матеріал


2025
24бер.

Проєктування оригінал-макету журналу «Exclusive: Історія одного бренду»

Автор: Черкашина Ганна Ігорівна, ст. гр. ВПВПС-22-3, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Шипова Марія Костянтинівна, ас. каф. МСТ, ХНУРЕ.

Метою даної роботи є розробка і створення оригінал-макету журналу «Exclusive: Історія одного бренду», шляхом унікальності якого є розкриття історії бренду, задля поглиблення знань з історії моди та культури поколінь. Наразі є купа журналів та книг про модну сферу, але мало хто цікавиться історією зародження того чи іншого бренду з багатовіковою історією. Журнал «Exclusive: Історія одного бренду» буде висвітлювати всі секрети створення легендарного бренду «Louis Vuitton» для тих, хто хоче знати більше про моду та її історію.

Журнал розкриватиметься для читача як джерело для саморозвитку і пізнання світу моди. Він буде розповідати про автора: його шлях до успіху, відомі колекції та надбання. Аби бути красивим не тільки зовні, а й всередині — необхідно саморозвиватись й самовдосконалюватися. Під цією ідеєю і буде створений журнал: «Exclusive: Історія одного бренду».

Демонстраційний матеріал


2025
24бер.

Електронне мультимедійне навчальне видання «Sprachenvirtuose: Interaktives Deutschtraining für Fortgeschrittene»

Автор: Іпполітова Вероніка Євгеніївна, ст. гр. ВПВПС-21-1, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Бізюк Андрій Валерійович, к.т.н, проф., каф. МСТ, ХНУРЕ.

Розроблено електронне мультимедійне навчальне видання (ЕММНВ) «Sprachenvirtuose: Interaktives Deutschtraining für Fortgeschrittene», яке інтегрує сучасні освітні технології для персоналізації навчального процесу. У проєкті використано підходи microlearning, gamification та засоби штучного інтелекту, що сприяють підвищенню ефективності засвоєння матеріалу.

Проаналізовано сучасні тенденції у сфері розробки ЕММНВ та їхній вплив на якість освітнього процесу. Досліджено специфіку застосування microlearning для подання матеріалу невеликими, легкозасвоюваними модулями. Впроваджено елементи gamification для підвищення мотивації користувачів шляхом інтерактивних завдань, рівнів і системи винагород.

Залучено AI для персоналізованих рекомендацій, аналізу прогресу студентів та автоматизованого зворотного зв’язку.

Проведено апробацію запропонованих інструментів у розробленому ЕММНВ, що дозволило визначити їхні переваги та виклики у процесі проєктування та підтверджує ефективності цих методів.


2025
24бер.

Таємниці Компанії

Автор: Панасенко Анастасія Юріївна, ст. гр. ВПВПС-23-1, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Бокарєва Юлія Сергіївна, ст. викладач, Шипова Марія Костянтинівна, асис. каф. МСТ, ХНУРЕ.

Гра "Таємниці компанії" є унікальною настільною грою, розробленою для покращення комунікації та зміцнення дружніх зв'язків серед гравців. Гра містить три категорії карток, кожна з яких пропонує питання для обговорення, що допомагають краще пізнати одне одного. Відмінною особливістю є використання кольорового кодування: рожевий символізує стосунки, фіолетовий – вибір, а блакитний колір – відвертість. Формат видання враховує ергономіку та безпеку: заокруглені кути карток запобігають згинанню та забезпечують зручність під час гри. Спеціальна картка розміром 100×140 мм додає інтерактивності та різноманітності. Розробка орієнтована на молодіжну аудиторію, зокрема студентів, які прагнуть цікавого та змістовного дозвілля.

Демонстраційний матеріал


2025
24бер.

Оригінал-макет арт-буку «Кишенькова галерея Сальвадора Далі»

Автор: Білова Анна Сергіївна, ст. гр. ВПВПС-23-3, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Дейнеко Жанна Валентинівна, к.т.н., доц., зав. каф. МСТ, Бокарєва Юлія Сергіївна, ст. викладач, Шипова Марія Костянтинівна, асис. каф. МСТ, ХНУРЕ.

Розроблено арт-бук «Кишенькова галерея Сальвадора Далі», що поєднує елементи сюрреалізму з сучасними інтерактивними технологіями. Аналіз аналогів допоміг виявити найбільш успішні дизайнерські рішення та інтерактивні елементи, що лягли в основу авторської концепції. Створена модульна сітка забезпечує логічну структуру та зручне сприйняття інформації.

Вибір кольорової гами і шрифтів створює атмосферу, що передає стиль і дух творчості Далі. Інтеграція QR-кодів та кольорових фільтрів додає виданню новий рівень взаємодії з читачем, сприяючи глибшому зануренню у світ митця.

Видання відповідає вимогам до оформлення, що забезпечує його високу якість та безпеку. Арт-бук є сучасним і унікальним, поєднуючи естетику та функціональність для створення захоплюючого досвіду знайомства з творчістю Сальвадора Далі.


2025
24бер.

Фірмовий стиль авіакомпанії

Автор: Сушкова Анастасія Сергіївна, ст. гр. КТСВПВм-24-1, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Чеботарьова Ірина Борисівна, ст. викладач, каф. МСТ, ХНУРЕ.

В роботі представлено розроблений сучасний та унікальний фірмовий стиль авіакомпанії «Air Trails», що відповідає її іміджу та сприяє впізнаваності бренду. Для актуальності цієї розробки було проаналізовано існуючі фірмові стилі провідних авіакомпаній та проведено аналіз їх ефективності, визначено мету та ідеї розробки фірмового стилю для авіакомпанії. Розроблені структурні елементи фірмового стилю, вибрано фірмові кольори та шрифти. Створено макети різних елементів фірмової продукції.

У процесі розробки фірмового стилю було враховано принципи графічного дизайну, особливості цільової аудиторії авіакомпанії, а також сучасні тенденції у дизайні фірмового стилю. Особливу увагу приділено забезпеченню високого рівня якості друкованої продукції, використовуючи офсетний та флексографічний способи друку.


2025
24бер.

Проєктування електронного мультимедійного видання, а саме web-сайту «PetVet»

Автор: Бойко Арсеній Євгенович, ст. гр. ВПВПС-23-1, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Дейнеко Жанна Валентинівна, к.т.н., доц., зав. каф. МСТ, Бокарєва Юлія Сергіївна, ст. викладач, Шипова Марія Костянтинівна, асис. каф. МСТ, ХНУРЕ.

Робота присвячена проєктуванню електронного мультимедійного видання – веб-сайту «PetVet». Електронне видання орієнтовано на людей, які зацікавлені в отриманні якісної ветеринарної допомоги, консультацій, інформації про догляд за тваринами. Метою роботи є проєктування електронного видання, а саме веб-сайту «PetVet» для людей, які хочуть подбати про здоров'я своїх улюбленців та знайти надійного ветеринара, який надаватиме якісні послуги та актуальну інформацію. Сайт також передбачає функцію онлайн-запису на прийом, що зробить процес звернення до ветеринара більш зручним для клієнтів.

Веб-сайт розроблений з урахуванням сучасних дизайнерських тенденцій та принципів UX/UI, що забезпечує інтуїтивну навігацію та привабливий візуальний стиль. Для його створення використовувалася модульна сітка з 12 колонками, адаптивний дизайн (1920×1080 px та 375×812 px), а також геометричні акценти для привернення уваги користувачів.

Проєкт не має зареєстрованого патенту, але його концепція є інноваційною у сфері ветеринарних онлайн-послуг для українців за кордоном.


2025
24бер.

3D сцена «Замок у лісі»

Автор: Дзеніс Єлизавета Сергіївна, ст. гр. ВПВПС-22-3, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Вовк Олександр Володимирович, к.т.н., доц. каф. МСТ, ХНУРЕ.

3D-сцена "Замок у лісі" являє собою середньовічний замок із масивними кам'яними стінами та вежами, розташований серед густого лісу. Оточення включає деталізовану рослинність, старе дерево, колодязь та природний ландшафт із реалістичним освітленням. Для огляду було створено статичний рендер сцени.

Вся робота виконана в програмному забезпеченні Blender 4.3, де було здійснено моделювання архітектурних елементів, створення PBR-матеріалів, налаштування освітлення та композитинг.

Сцена оптимізована для використання в рушіях Unreal Engine та Unity, що робить її придатною для відеоігор з відкритим світом або кінематографічних анімацій. "Замок у лісі" може застосовуватися у пригодницьких іграх, фентезійних RPG, інтерактивних симуляторах або анімаційних фільмах як ключова локація чи задньоплановий реквізит.


2025
24бер.

Настільна гра «Пізнаyou про Україну»

Автор: Курильченко Вікторія Федорівна, ст. гр. ВПВПС-23-2, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Дейнеко Жанна Валентинівна, зав. каф. МСТ, Бокарєва Юлія Сергіївна, ст. викладач, Шипова Марія Костянтинівна, асис. каф. МСТ, ХНУРЕ.

Для оформлення гри було підібрано гармонійне шрифтове поєднання, яке поєднує читабельність та декоративність. Було визначено два шрифта, які будуть використані у настільній грі: «First Time Writing!» та «Mariupol». Основна кольорова гама включає темно-синій, жовтий та зелений кольори, які символізують національну ідентичність, природу та позитив. Це забезпечило яскравість і стильний вигляд гри, а також посилило її тематичне забарвлення. Завдяки ескізам було простіше зробити вибір.

Для візуального оформлення настільної гри були розроблені унікальні ілюстрації, які гармонійно поєднуються з обраною кольоровою палітрою. Ілюстративний матеріал додав грі індивідуальності, відчувається творчий підхід, що виділить гру з-поміж інших.

Макет настільної гри включає всі ключові елементи гри: паковання, картки та інструкцію. Усі елементи були виконані згідно з технічними вимогами та доведені до найкращого стану, що забезпечило високий рівень якості та готовність продукту до виробництва та подальших продажів.

Розроблений оригінал-макет настільної гри «Пізнаyou про Україну» спрямований на популяризацію української культури, історії, для поширення інтересу до пізнання України.

Демонстраційний матеріал


2025
21бер.

Розробка рекламної продукції для кафедри МСТ

Автор: Канінець Аліна Анатоліївна, ст. гр. ТЕМВм-24-1, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Вовк Олександр Володимирович, к.т.н., доц. каф. МСТ, ХНУРЕ.

Розроблено комплект рекламної продукції для кафедри МСТ. Комплект рекламної продукції для кафедри МСТ відповідає очікуванням цільової аудиторії, привертає увагу та задовільняє потребу в інформації про кафедру, університет та освітню програму «Видавництво та поліграфія». Для успішної розробки комплекту рекламної продукції було проведено визначення форми рекламної продукції; аналіз цільової аудиторії проєкту; проведено аналіз аналогів; розроблено і підготовлено текстові та ілюстративні матеріали; обрано програмне забезпечення; розроблено дизайн продукції; обрано спосіб друку; складено технологічно-маршрутні карти виготовлення продукції.

Готовий комплект рекламної продукції для кафедри МСТ складається з буклету освітньої програми «186 Видавництво та поліграфія»; флаєра освітньої програми «186 Видавництво та поліграфія»; візитки працівника кафедри МСТ; бейджу працівника кафедри МСТ.

Розроблений комплект рекламної продукції для кафедри МСТ допомагає залучати абітурієнтів до навчання на освітній програмі «186 Видавництво та поліграфія» та кафедри МСТ.

Проєкт отримав впровадження від кафедри МСТ, ХНУРЕ.


2025
21бер.

Мультимедійний комплекс силабусів для спеціальності «видавництво та поліграфія»

Автор: Чеботарьова Марина Русланівна, ст. гр. КТСВПВм-24-1, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Вовк Олександр Володимирович, доц., Чеботарьова Ірина Борисівна, ст. викладач, каф. МСТ, ХНУРЕ.

Представлено мультимедійний комплекс силабусів для студентів спеціальності «Видавництво та поліграфія», який призначений допомогти студентам орієнтуватись в навчальному плані своєї спеціальності. Цей інтерактивний комплекс у зручній формі надає довідкову інформацію щодо всіх навчальних дисциплін кафедри за весь період навчання: кількість кредитів, зміст дисципліни, анотацію, методичну та наукову літературу, пов’язану з дисципліною, інформацію про викладача тощо.

Розроблений мультимедійний комплекс має посилання на весь навчальний матеріал, який необхідний студенту як на етапі вибору дисципліни, так і в процесі її вивчення. Інформація щодо викладачів, яка представлена електронною поштою, посиланням на профілі у соціальних мережах та особисту сторінку на сайті, значно спростить процедуру спілкування студентів з викладачем. Це дуже важливо під час дистанційного навчання і підвищує зацікавленість студентів в навчальному процесі.

Для видання обрано яскравий, але мінімалістичний дизайн, що не відволікає від пошуку та вивчення необхідної інформації.


2025
20бер.

Створення анімаційної відеореклами спеціальності 186 Видавництво та поліграфія для залучення абітурієнтів

Автор: Чуб Ліна Олександрівна, ст. гр. КТСВПВм-24-1, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Вовк Олександр Володимирович, доц. каф. МСТ, ХНУРЕ.

Анімаційна відеореклама спеціальності 186 «Видавництво та поліграфія» створена з метою популяризації напряму навчання серед абітурієнтів та студентів. У процесі роботи було виконано розробку персонажів, стилізацію графічних елементів, анімацію сцен та монтаж відеоряду. Особлива увага приділялася динаміці рухів, щоб створити плавну та виразну анімацію.

Проєкт реалізований за допомогою програм Adobe Illustrator (для створення векторної графіки), Adobe After Effects (для анімації) та Adobe Premiere Pro (для монтажу відео та аудіо). Анімаційна відеореклама може бути поширена через сайт кафедри, YouTube-канал, соціальні мережі, а також демонструватися на університетських заходах, днях відкритих дверей та профорієнтаційних презентаціях.


2025
20бер.

Розробка оригінал-макету артбуку за темою: “Шедеври української ілюстрації ХХ століття”

Автор: Ліценко Марія Андріївна, ст. гр. КТСВПВм-24-1, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Бокарєва Юлія Сергіївна, ст. викладач, каф. МСТ, ХНУРЕ.

Артбук “Шедеври української ілюстрації ХХ сторіччя” розроблений для популяризації українського ілюстративного мистецтва. Видання містить інформацію про найвидатніших ілюстраторів ХХ століття, їхній вплив на культуру та літературні твори, які вони оформлювали.

У процесі створення оригінал-макету була розроблена логічна структура, модульна сітка, підібрана колірна гамма та шрифти, що сприяють гармонійному поєднанню різних стилів ілюстрацій. Артбук має естетичний та освітній характер і може використовуватися як довідник або джерело натхнення для дизайнерів, художників та дослідників мистецтва.


2025
20бер.

Арт-бук «Світ гри Far Cry 4»

Автор: Чуйко Єлизавета Олексіївна, ст. гр. ВПВПС-23-2, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Бокарєва Юлія Сергіївна, ст. викладач, Шипова Марія Костянтинівна, асис. каф. МСТ, ХНУРЕ.

Розроблено оригінал-макет арт-буку «Світ гри Far Cry 4», що дозволяє глибше зануритися у візуальний та концептуальний світ гри. Арт-бук має широке застосування для фанатів гри, колекціонерів та дизайнерів, які цікавляться ігровою індустрією та її художнім оформленням. Метою роботи є створення друкованого видання, що відобразить візуальні та концептуальні особливості гри Far Cry 4, дозволяючи гравцям та фанатам глибше зануритися в атмосферу гри.

У процесі роботи було проведено детальний аналіз аналогів арт-буків, визначено психологічний портрет цільової аудиторії, розроблено концепцію оформлення, створено модульну сітку видання та підібрано текстові й графічні матеріали. Використовувались оригінальні концепт-арти та ілюстрації художників Ubisoft, які були оброблені в програмі Adobe Photoshop, а сам оригінал-макет арт-буку в програмі Adobe Illustrator.

Розробка арт-буку включала створення ескізів сторінок, вибір шрифтів та кольорової палітри.

Демонстраційний матеріал


2025
20бер.

Web-сайт «Together for UA»

Автор: Леонова Аліна Сегіївна, ст. гр. ВПВПС-23-3, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Бокарєва Юлія Сергіївна, ст. викладач, Шипова Марія Костянтинівна, асис. каф. МСТ, ХНУРЕ.

На сьогоднішній день онлайн-платформи відіграють важливу роль у різних сферах життя, зокрема у волонтерській діяльності. Дана робота присвячена розробці та створенню оригінал-макету web-сайту "Together for UA", який сприятиме розвитку волонтерського руху в Україні та полегшить координацію благодійних ініціатив. В процесі роботи було проведено аналіз аналогічних платформ, вивчено психологічний портрет цільової аудиторії, розроблено авторську концепцію та проєктну документацію.

Основний акцент зроблено на зручність навігації, адаптивний дизайн, ефективну подачу інформації та мультимедійні елементи, що заохочують молодь до участі у благодійних акціях. Сайт передбачає можливість швидкого доступу до інформації про волонтерські ініціативи, інтеграцію карт проєктів, а також створення спільноти для обміну досвідом та взаємодопомоги.

Актуальність розробки обумовлена зростаючою необхідністю організації ресурсів, координації волонтерів та підтримки гуманітарних проєктів. Результатом дослідження стало створення структурованого, візуально привабливого та функціонального макету платформи, яка стане ефективним інструментом для залучення нових волонтерів та покращення взаємодії між учасниками волонтерського руху.


2025
20бер.

Каталог косметики «ETUDE»

Автор: Онищенко Ксенія Миколаївна, ст. гр. ВПВПС-23-2, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Бокарєва Юлія Сергіївна, ст. викладач, Шипова Марія Костянтинівна, асис. каф. МСТ, ХНУРЕ.

Розроблено оригінал-макет рекламного каталогу «ETUDE» для представлення корейського бренду косметики ETUDE на українському ринку. Каталог містить детальну інформацію про продукцію та сприяє популяризації бренду. У процесі роботи проведено аналіз аналогів, створено модульну сітку та підготовлено макет для друку.

Використано сучасні технології: у каталозі інтегровано QR-код, що направляє читача на його електронну інтерактивну версію, створену у Figma. Окрім цього, розроблено головну сторінку сайту та реалізовано функцію входу/реєстрації. Каталог є ефективним маркетинговим інструментом для просування продукції на українському ринку.


2025
20бер.

Арт-бук «Cyberpunk 2077»

Автор: Українська Катерина Сергіївна, ст. гр. ВПВПС-23-2, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Дейнеко Жанна Валентинівна, зав. каф. МСТ; Бокарєва Юлія Сергіївна, ст. викладач; Шипова Марія Костянтинівна, асис. каф. МСТ, ХНУРЕ.

Арт-бук «Cyberpunk 2077» було розроблено для молодої аудиторії від 18 до 28 років, зокрема для шанувальників всесвіту Кіберпанку, а також споживачів, що займаються дизайном чи розробкою відеоігор та потребують матеріалів для натхнення чи аналізу. Видання містить концепт-арти локацій, персонажів, техніки, розширену інформацію про сюжетну складову гри. Кольорові, шрифтові та декоративні рішення підібрані відповідно до концепції гри та майбутнього, та націлені на отримання захопливого візуального досвіду споживачем.

В арт-буці додана сучасна технологія, а саме QR-код, за яким споживач зможе завантажити в Telegram пак стікерів в тематиці Cyberpunk 2077, з використанням персонажів, що нагадують про емоції та досвід, пережиті під час проходження гри.


2025
20бер.

Настільна гра «Kitty Cards»

Автор: Дінь Тху Зионг, ст. гр. ВПВПС-23-2, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Дейнеко Жанна Валентинівна, зав. каф. МСТ; Бокарєва Юлія Сергіївна, ст. викладач; Шипова Марія Костянтинівна, асис. каф. МСТ, ХНУРЕ.

Настільна гра «Kitty Cards» розроблена для двох гравців та розрахована для підлітків віком від 10 до 16 років. Мета гри — заповнити всі 8 квадратів на ігровому полі, заробляючи бали за збіг кольорів. У грі передбачено два режими: звичайний (номерні карти) та просунутий (номерні й допоміжні карти). Особливістю гри є система нарахування балів: за збіг кольору картки з полем гравець отримує подвійні бали, за білий квадрат — стандартні, за невідповідність — бали не нараховуються.

Для зручності гравців додано інтерактивну відеоінструкцію, доступну українською та англійською мовами. Доступ до відео здійснюється через QR-код на пакованні та в брошурі з правилами. Гра підходить для широкого впровадження як сучасний інтерактивний продукт.


2025
13бер.

Рекламний ролик натурального дитячого перекусу "Fruit Mates – Друзі твого здоров'я!"

Автор: Дзеніс Єлизавета Сергіївна, ст. гр. ВПВПС-22-3, ХНУРЕ.
Науковий керівник: Вовк Олександр Володимирович, доц. каф. МСТ, ХНУРЕ.

Рекламний ролик має на меті привернути увагу батьків, які шукають корисні та смачні перекуси для своїх дітей, а також самих дітей, які оцінять яскравий дизайн упаковки, різноманітність смаків та бонус у вигляді іграшки.

Основна ціль – продемонструвати переваги продукту, зокрема його натуральність, корисність та зручність, а також підкреслити привабливість для сімейної аудиторії. Використано теплі, насичені кольори та плавну анімацію, щоб викликати позитивні емоції. Дружні фруктові герої підкреслюють натуральність продукту та створюють асоціацію з веселим і корисним перекусом.

Читабельні шрифти з м’якими формами підкреслюють доброзичливість бренду, а легка, енергійна музика робить ролик динамічним. Сценарій побудовано так, щоб спочатку зацікавити, потім пояснити переваги продукту та завершити закликом до дії.

Такий підхід допомагає донести ключову ідею – користь та натуральність Fruit Mates, роблячи рекламу привабливою для дітей і батьків.